モンスターハンターNOW

Vision

angooはクオリティにこだわった
ゲームを作り続けるゲーム開発会社です。
新しいゲームのアイデアを考え、ゲームシステムやビジュアルを考え、キャラクターやシナリオを作り、それらを紡ぎ合わせて開発していきます。それぞれの分野のスペシャリストが経験や知恵を結集し、Crazy!なくらい面白いゲームを作るために突き進んでいます。

Philosophy

01

自分たちが楽しめないもので
人の心を動かすことはできない
自分たちが
面白いと思うものを作る
どんなゲームを作る会社ですか?今の流行やマーケットについてどういう考えをお持ちですか?とよく質問をいただきますが、 アングーは自分たちにとって最高に面白いものを作る、最も作りたいものを作る、という考えをもっています。 心からワクワクできるものをたくさん生み出す場所にするべく、たくさんのチャレンジをしていきたいと考えています。

02

細部までこだわり抜いた
Crazy!なゲームを作り続けたい
愛を込めた
ゲームづくり
私たちは、ゲーム内のどんなものも「捨て要素」にしません。例えどんな小型モンスターであっても、その世界で生きて息をしている、生活をしている、そんな存在として作り上げたい。愛を込めて魅力ある存在として描きたいと考えています。 そこまでこだわるのは、自分たちが最高に楽しめるもの、真に面白いと感じられるものでなければ、人に楽しんでもらうことはできないと考えているからです。本当に面白いものを徹底的に追及すること。これを実行し続けていくのは難しいことではありますが、アングーは世界で最もそれを追及できる環境を目指しています。

03

より多くの方に愛されるゲームを
日本から世界へ
世界中で愛される
ゲームを目指す
本当に面白いゲームは国境を越えます。ただ、今の日本のコンテンツは、世界に飛び出して多くのユーザーに親しまれるものが少なくなってきていると感じています。 もちろんコンテンツが面白くて質が高ければ必ずヒットするわけではありませんが、その前に改めて本当に面白いもの、質の高いコンテンツをつくる。 このことを真に最優先として取り組むチームでありたい。アングーは世界中の人が驚くようなもの、夢中になって楽しんでもらえるものを作り、より多くの方にお届けしたいと考えています。
How We Make

How We Make

私たちはこんなふうにゲームを
作っています。
常に新しいゲームの
アイデアを考えています
プランナーだけでなく、デザイナーでも、エンジニアでも、アングーのスタッフは新しいゲームのアイデアを常に考え続けています。また、そのアイデアをアウトプットして伝える機会を普段から作ることで、一緒に働く仲間のアイデアを受け止め、自身のアイデアへのフィードバックも得て、さらに高いレベルのアイデアを生み出す土台があります。

面白さの核心を
深く突き詰めます
プレイヤーの操作に対して、キャラクターをどう動かして、どんなアクションをさせ、どんなリアクションが返ってくるようにするのか。ゲームの骨となる面白さの核心を、頭の中で細部まで考えつつ試行錯誤を繰り返して作り上げます。

世界とそこに息づく
キャラクターを創造する
キャラクター達がその世界で生きる実在の存在として描きます。 その世界の成り立ちまで作り上げ、キャラクターがその世界で生きていると感じられるものにしたい。 「ゲームの世界がプレイヤーの頭の中に存在すること」 これを目指したいと考えています。

セクションにとらわれず
より良いものを目指して
セクションの壁のとらわれず、自由な意見交換や議論を良しとする考えを持っています。各職種が専門範囲に留まることなく、積極的に意見交換や議論を行い、より質の高いもの作りを目指すフィロソフィーを浸透させていきたいと考えています。

完成はゴールではなく
次へのスタートです
ゲームの完成は、数えきれない時間と努力、そして情熱が結実する、感慨深い瞬間です。 しかし、完成した作品を手にしたその時、アングーはすでに次のステップを考えています。開発過程を振り返り、新しい知見や気づきを見つけ出す。それは次のゲーム、そしてその次のゲームをより高いクオリティで提供するための不可欠なプロセスです。

WORKS

アングーはモンスターハンターNOWの開発を全面的に協力しています
Monster Hunter Now
プラットフォーム
スマートフォン(iOS / Android)
ジャンル
リアルワールドハンティングアクション
公式サイトURL
発売元/開発
Niantic, Inc.
開発を全面的に協力
angoo inc.
©2023 Niantic. Characters / Artwork / Music ©CAPCOM
SOLO(working title)
SOLO(working title)は、現在開発中のストーリードリブンなクライミングゲームです。
青年マイクは、父を探すために壮大な単独登山に挑みます。
どんな理由から彼の父は山に姿を消したのか。登山を続けたその先にマイクが見るものとは。

公式X(旧Twitter)・公式Instagramでは、定期的に開発の様子をお伝えしています。
https://twitter.com/angoo_climbing/
https://www.instagram.com/solo_theclimbinggame/

ゲーム情報サイト「電ファミニコゲーマー」で取り上げられました。
スマッシュ&マジック
株式会社gumiと共同開発し、2017年7月にリリース。累計1000万ダウンロードを突破したアングー1作目。
フリックひとつの簡単操作で誰でも楽しむことができ、マルチプレイで仲間との共闘や、キャラクターの育成、武器の収集などやりこみ要素たっぷりのアクションRPG。

※2018年10月31日をもってサービス終了。
アングー株式会社 ( 英文名 angoo inc. )
代表者
中川 裕史
設立
2015年2月
資本金
4,090万円(資本準備金を含む)
従業員数
88名(2023年9月現在)
事業内容
ゲームの企画・開発・販売
住所
〒141-0021
東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル5階
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